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El Humble Mobile Bundle 2 ofrece seis juegos para Android

Carmageddon
Un nuevo Humble Mobile Bundle está disponible para el público, ofreciendo la posibilidad de adquirir seis juegos de Android al precio que se desee. 

Pagando una cantidad mínima de un dólar el jugador podrá hacerse con juegos como el título de acción Punch Quest, la defensa por torres de Bloons TD5, el endless runner de Time Surfer y el simulador espacial de Star Command. Si se paga por encima de la media, actualmente en 4,61 dólares, se añadirán también los juegos Carmageddon y Ravensword: Shadowlands. 

Las bandas sonoras para Bloons, Punch Quest, Ravensword, Star Command y Time Surfer también se incluyen en la oferta. 

Como es habitual, lo que se pague puede dividirse entre la organización Humble Bundle, los distintos desarrolladores o bien asociaciones de caridad.

Assassin's Creed 4 concreta su fecha de salida en consolas de próxima generación y PC

Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin's Creed 4: Black Flag
Ubisoft ha puesto fecha de lanzamiento a las versiones de próxima generación y PC del esperado Assassin's Creed IV: Black Flag

En Europa el juego saldrá primero en PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de octubre, mientras que las versiones para PCWii UPlayStation 4 y Xbox One se harán esperar hasta el 22 de noviembre. Cabe destacar que la versión del juego para Wii U estaba prevista inicialmente para salir junto a las consolas de la actual generación, pero Ubisoft ha decidido retrasar su lanzamiento unas semanas para hacerlo coincidir con las nuevas versiones. 

Este retraso en la versión del juego para Wii U no sucederá en Estados Unidos, donde saldrá junto a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 el 29 de octubre. La versión del juego para PS4 aparecerá el 15 de noviembre, la de PC el 19 y la de Xbox One el 22 de noviembre en el mercado norteamericano.

Nintendo formaliza la fecha de salida para Mario & Sonic en los JJOO de Invierno 2014

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno 2014
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno 2014
Otro de los anuncios que se han ofrecido en el reciente Nintendo Direct ha estado relacionado con la fecha de lanzamiento de Mario & Sonic en los JJOO de Invierno de Sochi 2014, que aparecerá el 8 de noviembre en Europa y el 15 del mismo mes en Estados Unidos. 

La fecha europea ya se había filtrado en una notificación de Wii U hace unos días, pero la fecha para Estados Unidos estaba aún por confirmar. 

El videojuego ofrecerá 16 deportes de invierno protagonizados por los personajes más carismáticos de Super Mario y Sonic, con niveles inspirados en sus respectivos universos. 
Se trata del segundo juego nacido de la colaboración entre Sega y Nintendo, donde se lanzarán tres títulos protagonizados por Sonic en consolas Nintendo de manera exclusiva. Aún queda por anunciar el último de estos proyectos.

Los responsables de Ghosts reconocen que quiere cambiar cosas de Call of Duty, pero sin alienar a los jugadores



Call of Duty: Ghosts

cosas que queremos construir sobre lo visto en juegos anteriores, pero que ahora son diferentes y más grandes".


Por Álvaro Castellano
74 comentarios



Call of Duty: Ghosts
Eric Biessman, director creativo del multijugador de Call of Duty: Ghosts a cargo deRaven, ha hablado con el portal GamingBolt sobre las necesidades de cambios de una saga de carácter anual como la que desarrollan y, al mismo tiempo, su no intención de alienar a los aficionados.

"Creo que hay muchas cosas que añadir a la jugabilidad Call of Duty y de las que no queremos deshacernos. No queremos alienar a los millones de usuarios que adoran este juego, y a los que les encanta Call of Duty en total. Así que, sí, hay un montón de cosas que queremos construir sobre lo visto en juegos anteriores, pero que ahora son diferentes y más grandes", reconoció el ejecutivo.

"Hay mucha información que tratamos de compartir. La idea detrás del soldado, el mundo... Hay mucho de lo que hablar, pero supongo que por eso hemos estado tan ocupados. Porque hay un montón de información que queremos compartir en la medida en que podamos", comentó Biessman.

Total War: Rome II



El sello Total War vuelve a acercarse a la antigua Roma para ofrecernos su visión sobre el Imperio. ¿Ha logrado su esperada secuela estar a la altura de uno de los referentes de la estrategia en el siglo XXI? El reto era difícil, y quizá no alcance su brutal nivel de excelencia, pero Creative Assembly ha sabido cuajar un extraordinario videojuego que se cuenta entre los grandes RTS del año.

Por Álvaro Castellano224 comentarios


Creative Assembly es uno de los estudios más respetados del mundillo de los videojuegos, algo que trasciende y va mucho más allá del género particular por el que se han hecho famosos. Para lograr abrirse un hueco en el Olimpo de los desarrolladores hace falta dejar sello, y el equipo británico lo ha logrado cultivando videojuegos de estrategiade una asombrosa calidad desde el lanzamiento del primerTotal War allá por el lejano año 2.000. ¿El mejor de esta dilatada saga de éxito? Probablemente habrá pocos que difieran en que es el tercero: el Rome original. Con aquel, el estudio logró asentar las bases de la serie para el futuro de una forma tan definitiva que le ha permitido vivir desde entonces, casi 10 años después, con una franquicia que apenas ha ido incorporando algunos elementos con cuenta gotas sobre un cuadro general que casi no ha observado cambios.

Haciendo crecer la franquicia el equipo ha abordado distintas épocas de lo más dispar, que han añadido mucho color al gigantesco fresco de las guerras históricas de la humanidad que han ido abordando, pero también han tocado algunas segundas partes como la de Medieval o la de Shogun, alimentando así la esperanza de los aficionados por recuperar el glorioso Imperio Romano para la marca. En verano de 2012 se hizo oficial la gran noticia, y desde entonces los últimos meses han sido una incontestable carrera por ir conociendo novedades y por contar los días para la puesta a la venta de tan ansiado retorno. El impresionante/decadente yugo de sus legiones, y la fascinante Europa y Norte de África de la época encajan como anillo al dedo con la experiencia jugable Total War.


CHARLA DIGITAL: TOTAL WAR: ROME II

La redacción de 3DJuegos responde a las preguntas de los lectores.


Con el juego final ya entre nuestras manos las sensaciones son tan positivas como cabía esperar, aunque también es cierto que esperábamos más novedades. La vertiente continuista de Shogun II tenía sentido desde el punto de vista corporativo por los lanzamientos de carácter anual de la serie, pero entre aquel y Rome II hay dos años de tiempo: más margen para apostar por "fichajes" de índole jugable. Al margen de cierto componente conservador, que obviamente no hace al juego menos divertido, hablamos de un título más directo que sus predecesores, uno que ofrece menos pasos intermedios en la parte estratégica a la hora de conformar nuestras tropas o de gestionar nuestros terrenos, y que nos anima a llegar de forma más rápida a la parte en la que de verdad se regodea: las batallas. Esta segunda incursión de la saga en la antigua Roma es, como el lector ya habrá deducido, menos revolucionaria que la original, pero sigue contándose entre los lanzamientos de impresionante calidad que el género de la estrategia nos ha venido brindando en los últimos tiempos.

SimCity supera los dos millones de juegos en todo el mundo



Desde que se estrenara en el mercado en el mes de marzo, el nuevo SimCity para PC y Mac ya ha logrado vender más de dos millones de unidades en todo el mundo. Cifra que ha sido valorada de forma muy positiva por Electronic Arts, que considera un gran "éxito" los resultados obtenidos por este destacable título de estrategia.

"Nuestra mayor ventaja es que tenemos la suerte de contar con una enorme base de fieles seguidores de SimCity", ha declarado el presidente de EA Label, Frank Gibeau, que no se ha olvidado del difícil arranque que sufrió el título en el mercado, debido a los problemas con su infraestructura online. "Subestimar la demanda en el primer mes fue un gran error. Y es una experiencia que nadie quiere vivir de nuevo."

"Desde entonces, hemos vendido más de dos millones de copias y las cifras de la gente que se conecta y juega se mantienen estables", apostilla en declaraciones al portal VentureBeat. "SimCity es un éxito. Y esperamos que el juego y el servicio que hemos ofrecido desde entonces alcancen las altas expectativas de nuestros fans."

Análisis “Project Zero 2: Wii Edition”

Wii quiere morirse de miedo, y para conseguirlo sólo le hacen faltan sustos como los de la serie Project Zero. Los japoneses de Tecmo Koei exprimen los últimos meses de vida de la máquina de Nintendo con el "remake" de uno de sus videojuegos más aterradores: Project Zero II. Nueva perspectiva, algún que otro modo adicional y suculentas novedades en un título que encantará a los que disfruten pegando saltos de terror desde sus sofás.


Project Zero 2: Wii Edition Wii
El wiimote nos permite dirigir el movimiento de la cámara mediante tecnología giroscópica, pero el funcionamiento es igual que en el original. Así que... ¡dispara!
Lo que sí es nuevo, aunque heredado directamente de Fatal Frame IV, es la posibilidad de recoger objetos del escenario manteniendo presionado el botón A. Esto añade un toque de suspense a un proceso tan sencillo como obtener hierbas medicinales y diarios, puesto que en cualquier momento podría asaltarnos una mano espectral. Siempre es posible retirar nuestra curiosa mano dejando de pulsar A, pero si no somos rápidos podríamos perder algo de vida. Una incorporación, en resumen, que creemos acertada, obligándonos a que estemos atentos a la pantalla en todo momento. 

Otros añadidos de consideración tienen que ver con la vertiente cooperativa del producto. No os esperéis grandes revoluciones sin embargo, ya que la mayor novedad es que un segundo usuario puede sujetar el wiimote en la aventura para ayudarnos a realizar "disparos sincronizados" (apretando el botón de disparo al mismo tiempo que el primer jugador). Esto se traduce en ataques de mayor daño e impacto, tras los cuales recibiremos más puntos espirituales de los normales.
Reconozcámoslo, nos encanta pasar miedo. Si no, resultaría imposible explicar la fama que ha conseguido la saga Project Zero (también conocida como Fatal Frame) a lo largo de sus más de diez años de existencia. Reconocida como una de las creaciones más carismáticas dentro del género del "survival horror", la franquicia ha destacado además por ofrecer a sus usuarios unos guiones bastante elaborados, muy a la japonesa -eso sí- pero igualmente convincentes.

Y si hay un capítulo que podamos destacar como verdadera piedra angular de la saga,Project Zero II: Crimson Butterfly probablemente sería el elegido. Un videojuego cuyas tasas de diversión son directamente proporcionales a las del terror que es capaz de provocarnos de noche, en una habitación a oscuras y con los auriculares puestos. De hecho, está considerada como una de las obras más espeluznantes de Tecmo Koei, que ahora, justo en los últimos compases de Wii, ha decidido crear una versión exclusiva y específicamente adaptada a la plataforma.

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“Gameplay: Gemelas en Apuros”

Wii se muere de miedo 
Project Zero II: Wii Edition se presenta así como otra buena manera de despedir a nuestra consola. Un título que destaca, sobre todo, por realizar un contundente lavado de cara del original. Las cámaras estáticas al estilo de los primeros Resident Evil dejan así lugar a unacámara en tercera persona calcada a la de Fatal Frame IV, al tiempo que se realiza un fuerte trabajo de remodelado y texturizado sobre escenarios y personajes. No es, por tanto, un mero "port", sino un cuidado "remake" que incluso saca partido del binomio wiimote-nunchuk, al tiempo que añade alguna que otra modalidad y sorpresa adicional.

Todo eso no quita que sigamos estando ante el mismo juego de siempre, marcado por unguión muy interesante -ahora con algún que otro final extra- que nos colocará en el papel de Mayu y Mio, dos hermanas que, tras perderse en el bosque, llegan a un pueblo abandonado. La oscuridad baña al lugar, y nuestras protagonistas no verán una mejor forma de pasar el rato que irrumpir en sus casas para descubrir que todo está plagado deespíritus y, por ende, de una buena cantidad de sustos.

El descubrimiento de la cámara oscura (un arma capaz de acabar con los espectros) y el presentimiento de que algo nos une a ese misterioso enclave nos hará quedarnos, tanto para resolver el enigma como para intentar escapar posteriormente. En total, 10 horas que se acortarán o alargarán dependiendo de la dificultad escogida -existen cuatro grados- y de nuestra habilidad para superar un modo historia que mezcla la exploración de entornos lúgubres y encantados con algún que otro puzle y una buena sucesión de enfrentamientos contra entes paranormales.

Project Zero 2: Wii Edition
La gran novedad de este "remake" está resumida en esta imagen: una nueva perspectiva en tercera persona, sin planos fijos, directamente heredada de Fatal Frame IV.
Sin embargo, la mayor novedad la recibimos en el control, ahora completamente adaptado a las posibilidades de la pareja wiimote-nunchuk. No existe posibilidad de manejar el título de otra manera (algo criticable, ya que se echa de menos al Controlador Clásico), pero a cambio el control giroscópico funciona correctamente, dándonos la posibilidad de mover el wiimote para dirigir la cámara, así como nuestro dispositivo fotográfico para cuando se haga necesario.

Un wiimote contra los fantasmas 
Aparte, se habilita la acción de darnos la vuelta rápidamente mediante la sacudida del mando, una introducción muy bienvenida debido a su utilidad. Al mismo tiempo, los controles muestran un comportamiento muy adecuado en los duelos contra espectros, con la posibilidad de sacar partido a los giroscopios para apuntar al tiempo que se introduce el uso del gatillo Z para fijar. En definitiva, los nipones han sabido adaptar Wii bastante bien a las exigencias jugables del título.

En lo que respecta al uso de la cámara oscura, lo cierto es que no hay grandes cambios con respecto a lo visto en PS2 y Xbox. Se mantiene la vista en primera persona desde el visor de enfoque, con la opción de realizar disparos especiales, obturaciones precisas y combos. Las mejoras de nuestra cámara, en términos de lentes y accesorios, también siguen vigentes, lo cual suma una componente de rejugabilidad a la obra.

Rare: Kinect de Xbox One es diez veces más potente que su predecesor



Kinect para Xbox One

En el marco de la Comic Con de San Diego, el actual responsable del equipo británicoRare, Nick Burton, ha ensalzado las virtudes del nuevo Kinect con el que se estrenaráXbox One, afirmando que el dispositivo es diez veces más potente que su predecesor.

“Puedo registrar el movimiento de un dedo a 3 metros de distancia.”

"Puedo registrar el movimiento de un dedo a tres metros de distancia, un logro imposible de alcanzar en la anterior generación", ha comentado el creativo, que también ha destacado muy positivamente el aumento en el radio de acción de este dispositivo, que "permite registrar a un mayor número de jugadores a menor distancia."

Mejoras tecnológicas que se aplicarán al nuevo título deportivo desarrollado por los creadores de Banjo & Kazooie, Kinect Sports Rivals, que ahondará en la sutileza de nuestros movimientos para crear una experiencia de juego más realista que nunca. Tanto es así, explica Burton, que gracias a las mejoras de Kinect se tendrán en cuenta incluso ligeros movimientos de muñeca para pilotar motos de agua, del mismo modo que en las pruebas de escalada comprobaremos cómo la posición de nuestra mano se traslada perfectamente al mundo virtual del juego.

“Detecta nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión.”

Por otro lado, en vez de usarse a los avatares de Xbox como en anteriores entregas de la serie, Kinect Sports Rivals nos permitirá crear desde cero a un deportista, que obviamente podremos diseñar a imagen y semejanza nuestra. Acción más fácil de lo que pudiera parecer a simple vista ya que gracias a las mejoras de Kinect, el dispositivo de Microsoft escaneará el rostrode los jugadores, "detectando nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión, para construir una representación virtual muy precisa del atleta en cuestión de segundos."

Igualmente, gracias a estas mejoras relacionadas con el reconocimiento facial, la consola será capaz de identificar a los jugadores una vez se sienten frente al televisor, para mostrar en pantalla las opciones de partida previamente establecidas por dicho usuario. En este sentido, fue el creador de Killer Instinct, Kenn Lobb, quien destacó las ventajas que trae consigo este avance, puesto que esta acción se realizará incluso durante las partidas en curso, sin que sea necesario pausar la acción.

God of War: Ascension estrena las armas cooperativas



God of War: Ascension

Sony Santa Monica ha publicado una nueva actualización de contenidos para el destacable God of War: Ascension de PlayStation 3, que como principal novedad incorpora las llamadas armas cooperativas para el modo multijugador. Herramientas de combate que como su propio nombre indican, nos van a permitir ejecutar movimientos brutales con la ayuda de otros jugadores.

Concretamente, hablamos de más de diez movimientos posibles en cooperativo, haciendo uso de armas como la Lanza de Aquiles, el Martillo de Odiseo, las espadas de Orión y Perseo.

El equipo de desarrollo también ha añadido las armaduras de héroes mitológicos, que hasta el momento habían sido exclusivas para aquellos que reservaran God of War: Ascension. En este sentido, se incluyen las armaduras de Aquiles, Odiseo, Orión y Perseo.











Más noticias de:
God of War: Ascension

El desarrollo del nuevo Battlefront "va por buen camino"


Star Wars: Battlefront se presentó en el pasado E3 aclamado por el público, que llevaba esperando mucho tiempo el anuncio de una nueva entrega de la serie.

El desarrollo corre a cargo de DICE, los responsables de Battlefield, que están reinterpretando la serie aunque sin olvidar la esencia original.

Desde el anuncio poco más hemos vuelto a saber sobre el juego, pero los recientes resultados financieros de Electronic Arts han ofrecido una pequeña pincelada sobre su desarrollo actual. "Mostramos 22 segundos sobre hacia dónde vamos con la serie y los fans respondieron muy bien", ha comentado Frank Gibeau de EA Labels.

"El equipo de DICE lleva un buen desarrollo del juego, así que nos sentimos muy optimistas ante la rotación de los shooter en los próximos años".

Gibeau ha explicado que Star Wars: Battlefront "va a tener un componente en tercera persona", sugiriendo que, al igual que anteriores juegos, podrá cambiarse de perspectiva.

El título está en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One y aún no cuenta con fecha de lanzamiento.




Más noticias de:
Star Wars Battlefront, DICE

Top Japón: Mario & Luigi Dream Team para Nintendo 3DS roza las 100.000 copias vendidas en su semana de estreno




Pikmin 3 para Wii U se mantiene fuerte en la tabla, ocupando la tercera posición.
Por Alberto Pastor 4 comentarios
Mario & Luigi: Dream TeamLa nueva aventura rolera protagonizada por Mario y Luigi para Nintendo 3DS ha arrancado con gran éxito en el mercado japonés, donde se ha convertido en el título más vendido de la semana con cerca de cien mil unidades vendidas. Éxito que ha impulsado también las ventas de la portátil, que se muestra intratable en dicho territorio.

El sobresaliente Pikmin 3 para Wii U también mantiene el tipo una semana más, con casi 30.000 unidades vendidas durante los últimos siete días, lo que le ha valido para ocupar la tercera posición en la tabla. Igualmente, las ventas de la consola de sobremesa de Nintendo, si bien es cierto son inferiores a las de la semana pasada, muestran mejores resultados que los registrados en los meses anteriores, habiendo superado ya el millón de unidades vendidas en el mercado japonés.

Venta de consolas (semana anterior)
01. 3DS XL – 41.322 (29.594)
02. 3DS – 15.703 (13.594)
03. PS Vita – 14.392 (15.662)
04. Wii U – 14.280 (22.199)
05. PS3 – 11.413 (12.698)
06. PSP – 5.719 (5.830)
07. Wii – 1.463 (1.434)
08. Xbox 360 – 420 (393)

Venta de juegos (total acumulado)
01. Mario & Luigi: Dream Team (3DS) – 99.972 (novedad)
02. Yokai Watch (3DS) – 29.102 (82.756)
03. Pikmin 3 (Wii U) – 28.513 (121.233)
04. Danball Senki W Super Custom (3DS) – 27.242 (novedad)
05. Tomodachi Collection: New Life (3DS) – 26.799 (1.286.646)
06. Earth Defense Force 2025 (PS3) – 20.255 (211.968)
07. Toukiden (PSV) – 12.953 (199.916)
08. New Super Luigi U (Wii U) – 12.132 (37.014)
09. Toukiden (PSP) – 11.008 (129.412)
10. Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) – 10.826 (217.148)

FIFA 14 permitirá compartir los datos del Ultimate Team entre PS3, Xbox 360 y sus sucesoras


A sabiendas del gran éxito que ha cosechado la modalidad de juego Ultimate Team en la serie FIFA, Electronic Arts ha confirmado que FIFA 14 permitirá compartir estos datos de partida entre PlayStation 3 y su sucesora, y Xbox 360 y la consola de nueva generación de Microsoft.

Esto incluye la posibilidad de transferir los trofeos, plantillas, artículos e incluso las monedas de juego de una plataforma a otra; aunque obviamente para ello será necesario haber contado en algún momento con ambas versiones del juego.

Gracias a ello, y a pesar de que no serán muchos los que se beneficien de esta opción, podremos disfrutar de nuestra misma partida en FIFA 14 Ultimate Team en dos consolas diferentes. Eso sí, conviene destacar que los FIFA Points solo podrán transferirse una única vez de las consolas de actual generación a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft.

FIFA 14 se estrenará en el mercado el próximo 26 de septiembre. Más adelante, llegará también a Xbox One y PlayStation 4.