SimCity supera los dos millones de juegos en todo el mundo



Desde que se estrenara en el mercado en el mes de marzo, el nuevo SimCity para PC y Mac ya ha logrado vender más de dos millones de unidades en todo el mundo. Cifra que ha sido valorada de forma muy positiva por Electronic Arts, que considera un gran "éxito" los resultados obtenidos por este destacable título de estrategia.

"Nuestra mayor ventaja es que tenemos la suerte de contar con una enorme base de fieles seguidores de SimCity", ha declarado el presidente de EA Label, Frank Gibeau, que no se ha olvidado del difícil arranque que sufrió el título en el mercado, debido a los problemas con su infraestructura online. "Subestimar la demanda en el primer mes fue un gran error. Y es una experiencia que nadie quiere vivir de nuevo."

"Desde entonces, hemos vendido más de dos millones de copias y las cifras de la gente que se conecta y juega se mantienen estables", apostilla en declaraciones al portal VentureBeat. "SimCity es un éxito. Y esperamos que el juego y el servicio que hemos ofrecido desde entonces alcancen las altas expectativas de nuestros fans."

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Análisis “Project Zero 2: Wii Edition”

Wii quiere morirse de miedo, y para conseguirlo sólo le hacen faltan sustos como los de la serie Project Zero. Los japoneses de Tecmo Koei exprimen los últimos meses de vida de la máquina de Nintendo con el "remake" de uno de sus videojuegos más aterradores: Project Zero II. Nueva perspectiva, algún que otro modo adicional y suculentas novedades en un título que encantará a los que disfruten pegando saltos de terror desde sus sofás.


Project Zero 2: Wii Edition Wii
El wiimote nos permite dirigir el movimiento de la cámara mediante tecnología giroscópica, pero el funcionamiento es igual que en el original. Así que... ¡dispara!
Lo que sí es nuevo, aunque heredado directamente de Fatal Frame IV, es la posibilidad de recoger objetos del escenario manteniendo presionado el botón A. Esto añade un toque de suspense a un proceso tan sencillo como obtener hierbas medicinales y diarios, puesto que en cualquier momento podría asaltarnos una mano espectral. Siempre es posible retirar nuestra curiosa mano dejando de pulsar A, pero si no somos rápidos podríamos perder algo de vida. Una incorporación, en resumen, que creemos acertada, obligándonos a que estemos atentos a la pantalla en todo momento. 

Otros añadidos de consideración tienen que ver con la vertiente cooperativa del producto. No os esperéis grandes revoluciones sin embargo, ya que la mayor novedad es que un segundo usuario puede sujetar el wiimote en la aventura para ayudarnos a realizar "disparos sincronizados" (apretando el botón de disparo al mismo tiempo que el primer jugador). Esto se traduce en ataques de mayor daño e impacto, tras los cuales recibiremos más puntos espirituales de los normales.
Reconozcámoslo, nos encanta pasar miedo. Si no, resultaría imposible explicar la fama que ha conseguido la saga Project Zero (también conocida como Fatal Frame) a lo largo de sus más de diez años de existencia. Reconocida como una de las creaciones más carismáticas dentro del género del "survival horror", la franquicia ha destacado además por ofrecer a sus usuarios unos guiones bastante elaborados, muy a la japonesa -eso sí- pero igualmente convincentes.

Y si hay un capítulo que podamos destacar como verdadera piedra angular de la saga,Project Zero II: Crimson Butterfly probablemente sería el elegido. Un videojuego cuyas tasas de diversión son directamente proporcionales a las del terror que es capaz de provocarnos de noche, en una habitación a oscuras y con los auriculares puestos. De hecho, está considerada como una de las obras más espeluznantes de Tecmo Koei, que ahora, justo en los últimos compases de Wii, ha decidido crear una versión exclusiva y específicamente adaptada a la plataforma.

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“Gameplay: Gemelas en Apuros”

Wii se muere de miedo 
Project Zero II: Wii Edition se presenta así como otra buena manera de despedir a nuestra consola. Un título que destaca, sobre todo, por realizar un contundente lavado de cara del original. Las cámaras estáticas al estilo de los primeros Resident Evil dejan así lugar a unacámara en tercera persona calcada a la de Fatal Frame IV, al tiempo que se realiza un fuerte trabajo de remodelado y texturizado sobre escenarios y personajes. No es, por tanto, un mero "port", sino un cuidado "remake" que incluso saca partido del binomio wiimote-nunchuk, al tiempo que añade alguna que otra modalidad y sorpresa adicional.

Todo eso no quita que sigamos estando ante el mismo juego de siempre, marcado por unguión muy interesante -ahora con algún que otro final extra- que nos colocará en el papel de Mayu y Mio, dos hermanas que, tras perderse en el bosque, llegan a un pueblo abandonado. La oscuridad baña al lugar, y nuestras protagonistas no verán una mejor forma de pasar el rato que irrumpir en sus casas para descubrir que todo está plagado deespíritus y, por ende, de una buena cantidad de sustos.

El descubrimiento de la cámara oscura (un arma capaz de acabar con los espectros) y el presentimiento de que algo nos une a ese misterioso enclave nos hará quedarnos, tanto para resolver el enigma como para intentar escapar posteriormente. En total, 10 horas que se acortarán o alargarán dependiendo de la dificultad escogida -existen cuatro grados- y de nuestra habilidad para superar un modo historia que mezcla la exploración de entornos lúgubres y encantados con algún que otro puzle y una buena sucesión de enfrentamientos contra entes paranormales.

Project Zero 2: Wii Edition
La gran novedad de este "remake" está resumida en esta imagen: una nueva perspectiva en tercera persona, sin planos fijos, directamente heredada de Fatal Frame IV.
Sin embargo, la mayor novedad la recibimos en el control, ahora completamente adaptado a las posibilidades de la pareja wiimote-nunchuk. No existe posibilidad de manejar el título de otra manera (algo criticable, ya que se echa de menos al Controlador Clásico), pero a cambio el control giroscópico funciona correctamente, dándonos la posibilidad de mover el wiimote para dirigir la cámara, así como nuestro dispositivo fotográfico para cuando se haga necesario.

Un wiimote contra los fantasmas 
Aparte, se habilita la acción de darnos la vuelta rápidamente mediante la sacudida del mando, una introducción muy bienvenida debido a su utilidad. Al mismo tiempo, los controles muestran un comportamiento muy adecuado en los duelos contra espectros, con la posibilidad de sacar partido a los giroscopios para apuntar al tiempo que se introduce el uso del gatillo Z para fijar. En definitiva, los nipones han sabido adaptar Wii bastante bien a las exigencias jugables del título.

En lo que respecta al uso de la cámara oscura, lo cierto es que no hay grandes cambios con respecto a lo visto en PS2 y Xbox. Se mantiene la vista en primera persona desde el visor de enfoque, con la opción de realizar disparos especiales, obturaciones precisas y combos. Las mejoras de nuestra cámara, en términos de lentes y accesorios, también siguen vigentes, lo cual suma una componente de rejugabilidad a la obra.

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Rare: Kinect de Xbox One es diez veces más potente que su predecesor



Kinect para Xbox One

En el marco de la Comic Con de San Diego, el actual responsable del equipo británicoRare, Nick Burton, ha ensalzado las virtudes del nuevo Kinect con el que se estrenaráXbox One, afirmando que el dispositivo es diez veces más potente que su predecesor.

“Puedo registrar el movimiento de un dedo a 3 metros de distancia.”

"Puedo registrar el movimiento de un dedo a tres metros de distancia, un logro imposible de alcanzar en la anterior generación", ha comentado el creativo, que también ha destacado muy positivamente el aumento en el radio de acción de este dispositivo, que "permite registrar a un mayor número de jugadores a menor distancia."

Mejoras tecnológicas que se aplicarán al nuevo título deportivo desarrollado por los creadores de Banjo & Kazooie, Kinect Sports Rivals, que ahondará en la sutileza de nuestros movimientos para crear una experiencia de juego más realista que nunca. Tanto es así, explica Burton, que gracias a las mejoras de Kinect se tendrán en cuenta incluso ligeros movimientos de muñeca para pilotar motos de agua, del mismo modo que en las pruebas de escalada comprobaremos cómo la posición de nuestra mano se traslada perfectamente al mundo virtual del juego.

“Detecta nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión.”

Por otro lado, en vez de usarse a los avatares de Xbox como en anteriores entregas de la serie, Kinect Sports Rivals nos permitirá crear desde cero a un deportista, que obviamente podremos diseñar a imagen y semejanza nuestra. Acción más fácil de lo que pudiera parecer a simple vista ya que gracias a las mejoras de Kinect, el dispositivo de Microsoft escaneará el rostrode los jugadores, "detectando nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión, para construir una representación virtual muy precisa del atleta en cuestión de segundos."

Igualmente, gracias a estas mejoras relacionadas con el reconocimiento facial, la consola será capaz de identificar a los jugadores una vez se sienten frente al televisor, para mostrar en pantalla las opciones de partida previamente establecidas por dicho usuario. En este sentido, fue el creador de Killer Instinct, Kenn Lobb, quien destacó las ventajas que trae consigo este avance, puesto que esta acción se realizará incluso durante las partidas en curso, sin que sea necesario pausar la acción.

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God of War: Ascension estrena las armas cooperativas



God of War: Ascension

Sony Santa Monica ha publicado una nueva actualización de contenidos para el destacable God of War: Ascension de PlayStation 3, que como principal novedad incorpora las llamadas armas cooperativas para el modo multijugador. Herramientas de combate que como su propio nombre indican, nos van a permitir ejecutar movimientos brutales con la ayuda de otros jugadores.

Concretamente, hablamos de más de diez movimientos posibles en cooperativo, haciendo uso de armas como la Lanza de Aquiles, el Martillo de Odiseo, las espadas de Orión y Perseo.

El equipo de desarrollo también ha añadido las armaduras de héroes mitológicos, que hasta el momento habían sido exclusivas para aquellos que reservaran God of War: Ascension. En este sentido, se incluyen las armaduras de Aquiles, Odiseo, Orión y Perseo.











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El desarrollo del nuevo Battlefront "va por buen camino"


Star Wars: Battlefront se presentó en el pasado E3 aclamado por el público, que llevaba esperando mucho tiempo el anuncio de una nueva entrega de la serie.

El desarrollo corre a cargo de DICE, los responsables de Battlefield, que están reinterpretando la serie aunque sin olvidar la esencia original.

Desde el anuncio poco más hemos vuelto a saber sobre el juego, pero los recientes resultados financieros de Electronic Arts han ofrecido una pequeña pincelada sobre su desarrollo actual. "Mostramos 22 segundos sobre hacia dónde vamos con la serie y los fans respondieron muy bien", ha comentado Frank Gibeau de EA Labels.

"El equipo de DICE lleva un buen desarrollo del juego, así que nos sentimos muy optimistas ante la rotación de los shooter en los próximos años".

Gibeau ha explicado que Star Wars: Battlefront "va a tener un componente en tercera persona", sugiriendo que, al igual que anteriores juegos, podrá cambiarse de perspectiva.

El título está en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One y aún no cuenta con fecha de lanzamiento.




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Star Wars Battlefront, DICE

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Top Japón: Mario & Luigi Dream Team para Nintendo 3DS roza las 100.000 copias vendidas en su semana de estreno




Pikmin 3 para Wii U se mantiene fuerte en la tabla, ocupando la tercera posición.
Por Alberto Pastor 4 comentarios
Mario & Luigi: Dream TeamLa nueva aventura rolera protagonizada por Mario y Luigi para Nintendo 3DS ha arrancado con gran éxito en el mercado japonés, donde se ha convertido en el título más vendido de la semana con cerca de cien mil unidades vendidas. Éxito que ha impulsado también las ventas de la portátil, que se muestra intratable en dicho territorio.

El sobresaliente Pikmin 3 para Wii U también mantiene el tipo una semana más, con casi 30.000 unidades vendidas durante los últimos siete días, lo que le ha valido para ocupar la tercera posición en la tabla. Igualmente, las ventas de la consola de sobremesa de Nintendo, si bien es cierto son inferiores a las de la semana pasada, muestran mejores resultados que los registrados en los meses anteriores, habiendo superado ya el millón de unidades vendidas en el mercado japonés.

Venta de consolas (semana anterior)
01. 3DS XL – 41.322 (29.594)
02. 3DS – 15.703 (13.594)
03. PS Vita – 14.392 (15.662)
04. Wii U – 14.280 (22.199)
05. PS3 – 11.413 (12.698)
06. PSP – 5.719 (5.830)
07. Wii – 1.463 (1.434)
08. Xbox 360 – 420 (393)

Venta de juegos (total acumulado)
01. Mario & Luigi: Dream Team (3DS) – 99.972 (novedad)
02. Yokai Watch (3DS) – 29.102 (82.756)
03. Pikmin 3 (Wii U) – 28.513 (121.233)
04. Danball Senki W Super Custom (3DS) – 27.242 (novedad)
05. Tomodachi Collection: New Life (3DS) – 26.799 (1.286.646)
06. Earth Defense Force 2025 (PS3) – 20.255 (211.968)
07. Toukiden (PSV) – 12.953 (199.916)
08. New Super Luigi U (Wii U) – 12.132 (37.014)
09. Toukiden (PSP) – 11.008 (129.412)
10. Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) – 10.826 (217.148)

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FIFA 14 permitirá compartir los datos del Ultimate Team entre PS3, Xbox 360 y sus sucesoras


A sabiendas del gran éxito que ha cosechado la modalidad de juego Ultimate Team en la serie FIFA, Electronic Arts ha confirmado que FIFA 14 permitirá compartir estos datos de partida entre PlayStation 3 y su sucesora, y Xbox 360 y la consola de nueva generación de Microsoft.

Esto incluye la posibilidad de transferir los trofeos, plantillas, artículos e incluso las monedas de juego de una plataforma a otra; aunque obviamente para ello será necesario haber contado en algún momento con ambas versiones del juego.

Gracias a ello, y a pesar de que no serán muchos los que se beneficien de esta opción, podremos disfrutar de nuestra misma partida en FIFA 14 Ultimate Team en dos consolas diferentes. Eso sí, conviene destacar que los FIFA Points solo podrán transferirse una única vez de las consolas de actual generación a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft.

FIFA 14 se estrenará en el mercado el próximo 26 de septiembre. Más adelante, llegará también a Xbox One y PlayStation 4.

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Saint’s Row IV está terminado y confirma su Pase de Temporada




Saint's Row 4Deep Silver acaba de anunciar que el esperado Saint’s Row IV ya está terminado y listo para entrar en fase de producción, con vistas a estrenarse en el mercado a finales de agosto.

Por otro lado Volition, su equipo de desarrollo, ha confirmado que este título de acción de mundo abierto contará con un Pase de Temporada que por 9,99 euros, nos dará acceso a dos nuevos packs de misiones y la exclusiva sonda anal "Rectifier", que ayudará al jugador a obtener la información "oculta" de los enemigos por medios no demasiado higiénicos.

En este Pase de temporada también se incluye el Director’s Cut del previamente anunciado DLC Enter the Dominatrix, que a modo de guasa nos permitirá disfrutar de un falso documental en el que los protagonistas del juego nos contarán los pormenores de trabajar en un título de las características de Saint’s Row.

El precio total de estos DLC por separado será superior a los 15 euros.

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Xbox One contará con una detección avanzada de tramposos y trolls


"Necesitamos una comunidad de gente que no grite barbaridades cada 10 segundos".




Xbox OneMike Lavin, responsable de producción de Microsoft, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Estados Unidos para arrojar algo de luz sobre cómo funcionará el sistema de reputación en Xbox Live.

Al parecer el Party Chat seguirá siendo una opción en Xbox One, aunque Lavin espera que la gente tenga más intención de usar los canales oficiales para jugar on-line y se comuniquen así con más gente desconocida. "Para conseguir lo que pretendemos, necesitas una comunidad de gente que no grite barbaridades cada 10 segundos".

Se reemplazará para conseguirlo el sistema de cinco estrellas de antaño con una nueva mecánica que suponga que "en definitiva podamos identificar a ese porcentaje de nuestra población que cause que el resto de la gente pase un mal rato", comentó Lavin.

"Dejémoslo claro. No hay modo de que un conglomerado de gente pueda conspirar para hundir tu reputación en todo este sistema", aseguró. "El modo en el que está todo construido lo detiene. Si vemos un grupo consistente de gente que, por ejemplo, te bloquea constantemente, que eres objeto de acciones porque mandas fotos tuyas desnudo a gente que no quiere verlas... Serán cosas que reducirán tu puntuación de reputación".

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La franquicia Call of Duty "nunca ha estado más fuerte"



Call of Duty: Ghosts

Eric Hirshberg, uno de los principales responsables ejecutivos de Activision, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre el actual estatus de la franquicia Call of Duty.

"En este momento tenemos más gente jugando cada mes, más gente logueándose cada día, un mejor negocio digital con gente jugando más tiempo dentro del ciclo de cada producto y comprando más DLCs y comprando más microtransacciones y pases de temporada...", declaró Hirshberg.

"Estas son las medidas fuertes. ¿Cómo está vendiendo el contenido que hacemos? ¿Está la gente disfrutándolo? Todo parece ir bien. Entonces miras las medidas más ligeras en términos de visualizaciones de vídeos o de componente social y la anticipación alrededor deGhosts está por las nubes. Cuando tienes un componente tan fuerte de jugadores enganchados generalmente es un buen síntoma", explicó.


“Cuando tienes un componente tan fuerte de jugadores enganchados generalmente es un buen síntoma”

"Al fin y al cabo todas esas cosas nos hacen llevar a cabo buenos juegos. Ese es el motivo por el que fijamos un nivel de grandeza para Ghosts que nos impide hacer otro Modern Warfare con Infinity Ward, y que les permite desarrollar una nueva narrativa y casting de personajes. Hemos cambiado el mundo donde América ya no es la fuerza dominante", explicó. "Ellos han abierto nuevas oportunidades visuales, nuevas oportunidades jugables... Estamos agitándolo todo. El multijugador tiene nuevas ideas, mapas dinámicos son también algunas de las cosas inéditas en las que están trabajando y la customización de personajes es algo que también estamos haciendo".

"Estamos alcanzando un punto de madurez como industria donde grandes talentos de Hollywood son jugadores. Han crecido jugando como nosotros, y tienen un interés natural en éstos", aseguró sobre la vinculación de Steven Gaghan para escribir el guión.

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Sony cree que PlayStation 4 devuelve a la compañía a sus raíces



Andrew House

El presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha hablado con el diario británico The Guardian en una reciente entrevista en la que ha aportado algunas interesantes directrices sobre la línea que siguen con PlayStation 4.

"Veo nuestro acercamiento a PlayStation 4 como el de llevar a Sony Computer Entertainment a sus raíces originales", reconoció House. "Cuando lanzamos PlayStation por primera vez, y después PlayStation 2, la meta era la de ofrecer a los consumidores más posibilidades, y mucha flexibilidad al mismo tiempo que la industria ofrecía sus títulos en cartuchos y con montones de restricciones".

"Y también con el cambio a los discos les dimos a los desarrolladores, especialmente a los más pequeños, la posibilidad de tomar riesgos mayores y construir un negocio. Creo que son exactamente esos los tipos de principios que seguimos en PlayStation 4", comentó House.


“Vemos a muchos estudios pequeños abandonar el espacio para móviles, y creo que eso es algo fantástico para el juego en consolas.”

"Tenemos un nuevo entorno de desarrollo que los creativos nos dicen que es significativamente más fácil a la hora de desarrollar, y hemos reducido las barreras para los creadores más pequeños", explicó House. "Y el resultado en cuanto a red de todo ello es que estamos viendo a muchos estudios pequeños abandonar el espacio para móviles, y creo que eso es algo fantástico para el juego en consolas. En esencia tenemos acceso a una nueva gama de talentos de los que nunca antes habíamos disfrutado".

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