Análisis: “Company of Heroes 2”



Company of Heroes se traslada al frío frente ruso. ¿Estás preparado para la Operación Barbarroja?
Así es precisamente como comienza el título, con una progresiva retirada hacia el núcleo más frío de la extinta Unión Soviética, huyendo de la poderosa Operación Barbarrojaurdida por Adolph Hitler para someter a su gran contrincante europeo. El resto de lo que pasó ya es historia y todo el mundo lo conoce, pero lo emocionante del programa es precisamente vivir en nuestras propias carnes cómo vamos huyendo de los distintos frentes hacia las gélidas entrañas de Rusia, y vamos abandonando las misiones que culminan con poco honrosas huídas ante la fuerza y la virulencia del Blitzkrieg alemán. ¿En qué se convierten nuestras retiradas? En una progresiva rotundidad de nuestras tropas y ejércitos, que van robusteciéndose conforme progresa el modo historia y nos introducimos en el frío, y que encajan perfectamente el sentido de progresión bien gradado que necesita cualquier campaña individual con la veracidad de unas huestes rojas que es cierto que se fueron vigorizando al mismo tiempo que se iban debilitando las alemanas.

La versatilidad es, por tanto, la norma principal de este progreso. Conforme van cambiando los escenarios también lo va haciendo la experiencia jugable, y es que no es lo mismo plantar cara a los nazis en el clima frío de Stalingrado, que hacerlo en el literalmente helado de las regiones del interior hacia las que nos iremos desplazando conforme discurra la modalidad off-line. Como medida es todo un acierto, y garantiza que las misiones son muy distintas, haciéndonos experimentar cómo es al principio ser "la presa" y después viendo cómo vamos llevando cada vez en mayor medida con una iniciativa en el carácter que es de lo que vive la experiencia Company of Heroes de la misma manera en la que en su momento lo hizo Dawn of War.

Todo esto se traduce en objetivos muy diferentes entre sí, que avalan conocer todos los entresijos de la compleja propuesta del programa. Estar al tanto al dedillo de cada tipo de unidad y sus fortalezas y debilidades es fundamental, y es que tanto el ejército alemán como el ruso son un complejo ecosistema en sí mismo que hay que experimentar a fondo antes de atrevernos a dar el salto de enfrentarse ante otro usuario humano en el multijugador. Se repite el piedra-papel-tijera que tan asentado está en el género RTS, lo que supone que, entre otros muchos casos, un ingeniero y sus explosivos son eficaces contra un blindado, pero que la infantería en cambio está sometida ante sus impenetrables metales. Sobre estos esquemas tan simples pero en realidad tan ricos se erige toda la experiencia del título, componiendo un lanzamiento del todo recomendable.



Los ingenieros son muy útiles para construir edificios y mecanismos de defensa, pero también tienen algún que otro as en la manga.
Ataca y Protege
Los aficionados que conocen el esquema del Company of Heroes original se sentirán extremadamente cómodos con una segunda parte que respeta lo suficiente su referencia y, al mismo tiempo, le añade también bastantes elementos novedosos para considerar al producto un juego innovador desde el punto de vista jugable. La base en cada escenario es una vez más la de capturar los puntos que nos proporcionarán recursos, que están repartidos dividiendo cada mapa en pequeñas áreas y que acaban generando sobre ellos encarnizadas peleas con nuestros adversarios para tomarlos y/o retenerlos: al fin y al cabo todo buen estratega sabe que de la posesión de capitales depende buena parte de la victoria.

En el título de Relic todo gira en torno a la recolección de combustible, a la munición, a los Puntos de Efectivos y, por último, al límite de capacidad de población que todos estos títulos tienen y que siempre acaba delimitando el tope de unidades que podemos poseer. Elcombustible y la munición no admiten mayores explicaciones, y se limitan a contabilizar en la parte inferior derecha de nuestro interfaz lo que podemos hacer en cuanto a la compra de vehículos, edificios y fases de batalla en el caso alemán, para la gasolina, y a usar habilidades o invertir en mejoras de cara a lo segundo. Para hacernos con sus fuentes de riqueza basta con capturar los puntos que llevan sus respectivos símbolos o, por el contrario, sencillamente ir uniendo áreas con nuestra base para que se incrementen como si de una red se tratara.

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

1 comentarios :

The Division y The Crew requerirán de conexión permanente a Internet

"Damos la oportunidad al jugador de estar siempre conectado con estos mundos. Esto es algo nuevo y refrescante", declara Ubisoft.



The Division

El director general de Ubisoft Europa, Alain Corre, ha confirmado al medio británico Eurogamer que los esperados Tom Clancy´s The Division y The Crew requerirán de conexión permanente a Internet, como se había insinuado anteriormente.

"The Division requerirá de conexión permanente a Internet porque así es como ha sido diseñado el juego. Es un mundo que siempre está activo y vivo. Que esté siempre en línea es una necesidad. Es lo mismo con The Crew. Aunque no te unas a tus amigos, en el mundo del juego siempre está pasando algo", explica.

Ambos juegos no son precisamente de MMOs, ya que también ofrecen experiencia de juego en solitario, pero todo bajo un mundo cambiante: "Los juegos de mundo abierto en línea son fascinantes. este tipo de experiencia son grandiosas. Puedes seguir jugándolo aunque no estés en la sala de estar. Puedes hacer uso de la tableta o móvil para enriquecer a tu personaje o ayudar a tus amigos mientras estás fuera. Damos la oportunidad al jugador de estar siempre conectado con estos mundos. Esto es algo nuevo y refrescante".

The Division se lanzará en PlayStation 4 y Xbox One a lo largo de 2014, mientras que The Crew ha sido confirmado para PC, PlayStation 4 y Xbox One para el primer trimestre del próximo año.

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

0 comentarios :

El Caribe de Assassin's Creed 4 estará plagado de secretos para encontrar y que nos dejarán "encantados"


El juego, de hecho, contendrá vínculos narrativos con otro juego de Ubisoft.



Assassin's Creed 4: Black Flag

Ash Ismail, uno de los principales responsables creativos de Assassin's Creed 4: Black Flag ha adelantado que el título de Ubisoft contará con algún vínculo de corte narrativo con otro videojuego de la compañía gala, aunque no ha especificado cual será.

De hecho el creativo ha asegurado que los jugadores tendrán infinidad de secretos que encontrar en su vasto mundo a modo de huevos de pascua, con un mar Caribe plagado de secretos que nos dejarán "encantados". Recordemos que Far Cry 3, por ejemplo, estaba cargado de secretos y homenajes a otros videojuegos que incluían alguna referencia a Assassin's Creed III.
La versión de compatibles se hará esperar unas semanas respecto a las de consola.



Assassin's Creed IV: Black Flag

El creativo Ashraf Ismail ha explicado en una reciente entrevista con el portal ElderGeek sobre las distintas versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag, adelantando que la de compatibles llegará algo más tarde que el resto.

Según el director del título, el juego aparecerá en primera instancia en octubre para PlayStation 3, Wii U y Xbox 360, unas semanas después en PC (con un retraso todavía sin especificar), y será juego de lanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One.

Ismail, por otra parte, ha prometido que la edición para compatibles será tratada con "especial cariño".

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

0 comentarios :

Wolfenstein New Order: "No hemos querido forzar la presencia del multijugador"

Este título de Machine Games se estrenará a finales de año.



Wolfenstein: The New order

Aunque los anteriores capítulos de la veterana serie de acción en primera personaWolfenstein han apostado muy fuerte por las partidas multijugador, el equipo de desarrollo tras New Order ha descartado completamente esta opción. Decisión que se ha visto apoyada por la propia Besthesda, que reconoce no haber querido forzar su inclusión.

"Hablamos con Machine Games sobre el juego y lo que ellos querían hacer, y el multijugador no estaba entre sus planes", ha declarado uno de los principales responsables de Bethesda Softworks, Pete Hines, en declaraciones al portal británico Eurogamer.

"No íbamos a forzarles ni presionarles diciendo: ‘Bien, los últimos juegos lo tenían, así que hacedlo’. Estos chicos han hecho cosas muy interesantes." Además, prosigue Hines, "si miras a The Chronicles of Riddick o The Darkness, esos juegos tienen cierto elemento creativo que es muy similar a las cosas que están haciendo con Wolfenstein, y eso es realmente lo que nos atrajo de ellos y de su visión de Wolfenstein."

"Así que dijimos ‘De acuerdo, adelante’. No íbamos a decir ‘Vamos a buscar a cualquier otro para que haga le multijugador’", apostilla el directivo de Besthesda Softworks.

Wolfenstein: New Order se estrenará en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft a finales de año.

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

1 comentarios :

Super Smash Bros.: Sakurai reconoce que no tienen tiempo para rediseñar a todos los personajes de la serie

Asegura que es imposible por la carga de trabajo que implica.



Super Smash Bros.

Aunque tiene claro que a los aficionados a la serie Smash Bros. les encantaría ver a todos los personajes aparecidos en la misma reunidos en un mismo videojuego, el creador de esta saga y director creativo del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, reconoce que este es un sueño imposible de alcanzar. ¿La razón? La carga de trabajo que implica rediseñar a tantos luchadores es imposible de afrontar.

“Añadir a un nuevo personaje no es tan sencillo como sumar uno más. En realidad se multiplica notablemente la carga de trabajo y todo empieza a ser más y más grande”, ha declarado en una entrevista en NowGamer. “Pero entiendo que cada personaje tiene sus propios seguidores.”

Por eso, continúa el creativo nipón, tratarán de hacer todo lo posible para incluir al mayor número de personajes. “Vamos a incluir tantos como sea posible. Tenemos muchas ganas de hacerlo, porque es bueno para los aficionados y para todos nosotros. Pero en el caso de que debamos eliminar a algún personaje, me disculpo por adelantado ante sus seguidores.”

Tratarán de mantener el mismo plantel de luchadores en ambas plataformas.



Super Smash Bros.

El responsable del esperado Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha destacado que no habrá prácticamente diferencias jugables entre plataformas, ya que Nintendo no quiere que los jugadores de la portátil se sientan discriminados frente a los usuarios de la consola de sobremesa.

"Fundamentalmente vamos a tener los mismos personajes en ambas plataformas. Y es que si hubiera un personaje que no puedas jugar en Wii U, pero sí en 3DS y viceversa, eso sería duro para los consumidores", ha declarado el creativo japonés. "Por eso queremos que los jugadores puedan tener las mismas experiencias de personajes en ambos dispositivos."

En este sentido, Sakurai reconoce que no tiene preferencias por ninguna de las dos plataformas. "Es algo parecido a lo que hablo sobre la filosofía de crear videojuegos. Tengo muchas ganas de que el usuario final, los propios jugadores, encuentren lo que les gusta y simplemente vayan directos a eso."

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

0 comentarios :

Final Fantasy X HD y Final Fantasy X-2 HD cerca de concluir su desarrollo


Estas adaptaciones a la alta definición están previstas para finales de año en PS3 y PSVita.





Square Enix ha adelantado que las adaptaciones a la alta definición de Final Fantasy XDy Final Fantasy XD-2 se encuentran en su recta final de desarrollo para su puesta a la venta finales de año.

Ambos títulos llevan unos dos años en desarrollo, y el productor de los juegos, Yoshinori Kitase, ha adelantado que Final Fantasy X HD está completado al 80% mientras que Final Fantasy X-2 HD va por el 65%, y que parece van a cumplir con su fecha de salida estimada.

De momento se desconoce si The Last Mission estará disponible con Final Fantasy X-2 HD, un capítulo adicional que expande la historia del juego y que sólo se ha lanzado en territorio japonés.

Mientras que las versiones en alta definición de estos juegos se lanzarán en un mismo pack en PlayStation 3, las versiones para PSVita se comercializarán de forma separada

Se trata del epílogo que solo disfrutaron los usuarios japoneses.



Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

La revista japonesa Famitsu ha dejado caer la posibilidad de que Final Fantasy X-2 HDpara PlayStation 3 y PS Vita se estrene en occidente junto al capítulo adicional Last Mission, del que solo pudieron disfrutar en su día los usuarios japoneses.

Según informa el magazine, Square Enix todavía no se ha decidido a incluir esta misión especial en el juego, aunque es una posibilidad bastante elevada. En este sentido, conviene recordar que este capítulo adicional actúa como el epílogo de Final Fantasy X-2.

SHARE THIS POST

Author: admin
Lorem ipsum dolor sit amet, contetur adipcing elit, sed do eiusmod temor incidunt ut labore et dolore agna aliqua. Lorem ipsum dolor sit amet.

0 comentarios :