Total War: Rome II



El sello Total War vuelve a acercarse a la antigua Roma para ofrecernos su visión sobre el Imperio. ¿Ha logrado su esperada secuela estar a la altura de uno de los referentes de la estrategia en el siglo XXI? El reto era difícil, y quizá no alcance su brutal nivel de excelencia, pero Creative Assembly ha sabido cuajar un extraordinario videojuego que se cuenta entre los grandes RTS del año.

Por Álvaro Castellano224 comentarios


Creative Assembly es uno de los estudios más respetados del mundillo de los videojuegos, algo que trasciende y va mucho más allá del género particular por el que se han hecho famosos. Para lograr abrirse un hueco en el Olimpo de los desarrolladores hace falta dejar sello, y el equipo británico lo ha logrado cultivando videojuegos de estrategiade una asombrosa calidad desde el lanzamiento del primerTotal War allá por el lejano año 2.000. ¿El mejor de esta dilatada saga de éxito? Probablemente habrá pocos que difieran en que es el tercero: el Rome original. Con aquel, el estudio logró asentar las bases de la serie para el futuro de una forma tan definitiva que le ha permitido vivir desde entonces, casi 10 años después, con una franquicia que apenas ha ido incorporando algunos elementos con cuenta gotas sobre un cuadro general que casi no ha observado cambios.

Haciendo crecer la franquicia el equipo ha abordado distintas épocas de lo más dispar, que han añadido mucho color al gigantesco fresco de las guerras históricas de la humanidad que han ido abordando, pero también han tocado algunas segundas partes como la de Medieval o la de Shogun, alimentando así la esperanza de los aficionados por recuperar el glorioso Imperio Romano para la marca. En verano de 2012 se hizo oficial la gran noticia, y desde entonces los últimos meses han sido una incontestable carrera por ir conociendo novedades y por contar los días para la puesta a la venta de tan ansiado retorno. El impresionante/decadente yugo de sus legiones, y la fascinante Europa y Norte de África de la época encajan como anillo al dedo con la experiencia jugable Total War.


CHARLA DIGITAL: TOTAL WAR: ROME II

La redacción de 3DJuegos responde a las preguntas de los lectores.


Con el juego final ya entre nuestras manos las sensaciones son tan positivas como cabía esperar, aunque también es cierto que esperábamos más novedades. La vertiente continuista de Shogun II tenía sentido desde el punto de vista corporativo por los lanzamientos de carácter anual de la serie, pero entre aquel y Rome II hay dos años de tiempo: más margen para apostar por "fichajes" de índole jugable. Al margen de cierto componente conservador, que obviamente no hace al juego menos divertido, hablamos de un título más directo que sus predecesores, uno que ofrece menos pasos intermedios en la parte estratégica a la hora de conformar nuestras tropas o de gestionar nuestros terrenos, y que nos anima a llegar de forma más rápida a la parte en la que de verdad se regodea: las batallas. Esta segunda incursión de la saga en la antigua Roma es, como el lector ya habrá deducido, menos revolucionaria que la original, pero sigue contándose entre los lanzamientos de impresionante calidad que el género de la estrategia nos ha venido brindando en los últimos tiempos.

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