Los contenidos violentos y el comportamiento agresivo nada que ver...


Un nuevo estudio descubre que los contenidos violentos no son predictores de comportamientos agresivos
"Hemos descubierto que la genética y algunos condicionantes sociales se combinan para predecir arrestos futuros".




El Doctor Christopher J. Ferguson ha presentado un estudio de la Texas A&M International University, que se ha centrado en los medios multimedia violentos expuestos sobre los más jóvenes asegurando que éstos no son necesariamente un predictor de comportamientos violentos en el futuro.

"Básicamente, hemos descubierto que la genética y algunos problemas sociales se combinan para predecir arrestos futuros para adultos", dijo el Doctor Ferguson. "A pesar de la preocupación existente sobre la influencia de los medios, la exposición a los medios de comunicación no parece funcionar como un factor de riesgo para la delincuencia de los adultos".

"La genética sola no parece desencadenar un comportamiento criminal, pero en combinación con un crecimiento duro permite ver los resultados negativos", comentó el Doctor. "En nuestra muestra, hemos experimentado que la calidez materna parece reducir el impacto de la genética en la delincuencia de los adultos. Las personas pueden objetar moralmente a algunos de los contenidos que hay en los medios de comunicación, pero la pregunta es si los medios de comunicación pueden predecir el comportamiento criminal. La respuesta parece ser que no".

Según el estudio, la varianza genética fue factor de comportamiento violento en el 58% de las mujeres, y en el 20% de los hombres de acuerdo con una serie de datos recogidos por el National Longitudinal Study of Adolescent Health.

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Tus impresiones sobre PlayStation 4 y Xbox One

Las cartas de PlayStation 4 y Xbox One para la próxima generación de videoconsolas ya están encima de la mesa. ¿Te ha parecido suficiente para justificar un nuevo ciclo de máquinas? Separamos las distintas claves de las plataformas de Sony y Microsoft y recurrimos a la opinión de los lectores para saber si estarán unas y otras a la altura de lo que se esperaba. Comienza ya a valorar la próxima generación de consolas.

Wii U ya está encima de la mesa desde hace meses, pero PlayStation 4 destapó sus planes hace unas semanas y, por su parte, Xbox One lo hizo hace escasos días. La de Nintendo ya ha puesto todas las cartas boca arriba y, de hecho, los aficionados están ya juzgando las virtudes y defectos de la plataforma con unas compras en las tiendas que por ahora, lamentablemente, no están siendo muy brillantes.

Las máquinas de Sony y Microsoft, por el contrario, no llegarán al mercado hasta final de año, con lo cual el aficionado sólo puede pronunciarse en cuanto a las propuestas de ambas a través de foros de opinión. Es por eso que hemos decidido recoger los bastiones sobre los que se edifican las dos consolas de sobremesa, para brindarte no sólo la posibilidad de que las conozcas todavía más a fondo sino también la de que te pronuncies sobre qué te parecen cada una de ellas.

Así que las dos consolas que faltan de pronunciarse para la nueva generación no han hecho sino empezar a dibujarse en el horizonte. ¿Estás preparado para juzgarlas?


CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

La "Potencia Brutal" de Xbox One






• Procesador de 8 núcleos de 64 bits
• 8Gb de RAM, presumiblemente, DDR 3
• Lector de Blu-ray y sistema operativo Windows

Uno de los aspectos que más interés había por conocer en cuanto a Xbox One era la presentación por parte de Microsoft de las bondades tecnológicas de su nueva videoconsola. Las sensaciones en la conferencia fueron encontradas en este sentido, puesto que por un lado se habló de "potencia brutal" por parte de los anfitriones, pero por otra ésta parecía más orientada a la inmediatez de las aplicaciones y a lo multitarea, que a la consecución de un apartado gráfico de aspecto puntero que fue contra todo pronóstico premeditadamente descartado por los de Redmond en unas palabras de lo más polémico. Sistema operativo Windows y presencia de lector Blu-ray conforman el resto de características oficiales más importantes.

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Call of Juarez Gnslinger

La serie Call of Juarez tiene nueva entrega: Gunslinger. Retorno a los orígenes para una de las pocas franquicias que afrontan el género western con respeto y entregas de calidad. Tras el golpe que supuso para la franquicia el mediocre The Cartel, el nuevo episodio devuelve la IP al buen camino.

Tras el fracaso de The Cartel, Techland tenía que dar un puñetazo encima de la mesa para no perder la vigencia y la fuerza de una de sus franquicias más reconocibles: Call of Juarez. Al margen de la exitosa serie Dead Island, lo cierto es que la otra gran marca que les ha deparado beneficios ha sido la de estos shooters ambientados en el Lejano Oesteque tan buenos resultados han ofrecido en sus primeros volúmenes.

¿Qué mejor forma de retomarle el pulso que olvidándose de desvaríos contemporáneos y apostando por un retorno a los orígenes? Gunslinger cambia la dirección artística y el estilo general a nivel visual, pero se centra en pulir hasta el extremo la mejor de las virtudes que debe tener un título de estas características: los tiroteos. Divertido, directo y adictivo, el nuevo Call of Juarez es un shooter muy recomendable y una entretenida guerra de puntuaciones.



A Tiro Limpio
La fuerza de Call of Juarez siempre ha sido la de las escenas de acción, pero eso no ha sido óbice para que nos contaran buenas historias: especialmente en la entrega Bound in Blood, la mejor de la IP hasta ahora. Buenos personajes, diálogos de una chulería memorable y, como siempre, el brillante telón de fondo de un Salvaje Oeste como brillante punto de partida sirvieron entonces para contarnos argumentos con un punto pasional e incluso en ocasiones místico.

Gunslinger no alcanza esos niveles de interés, aunque hace algunos esfuerzos por rayar a buena altura. Por ejemplo todo lo que se nos cuenta se nos presenta a través de imágenes semi-estáticas del estilo de viñetas de cómic, y se narra con abundantes flashbacks del protagonista, un Silas Graves que nos va contando las epopeyas de las aventuras que ha ido viviendo. Por el camino conoceremos a algunos personajes que son ya mito del "Far West", algunos tan importantes como Billy el Niño o Butch Cassidy y el Sundance Kid. Y estos cameos junto con algunas decisiones cuestionables a nivel argumental nos permiten no tomarnos demasiado en serio el juego, algo de lo que sin duda se beneficia su ligera y directa propuesta basada únicamente en lo jugable.

En Gunslinger lo que más importa es disparar, y el programa de hecho no esconde sus cartas sumergiéndonos en salvajes tiroteos ya a los pocos minutos de comenzar. Todo se estructura, al más puro estilo de los shooters de la vieja escuela, casi como si fuera una galería de tiro donde los enemigos van surgiendo ante nuestros ojos. Debemos olvidar el planteamiento con puntos abiertos de Bound in Blood, que en partes determinadas de la campaña nos permitía abrir el prisma de la experiencia para optar por algunos encargos opcionales. Aquí todo transcurre como una sucesión de pasillos y arenas, eliminando cualquier distracción de lo que de verdad le ha importado a Techland: nuestro revólver.



Gunslinger devuelve a la saga Call of Juarez al Lejano Oeste: Bandoleros, desiertos, arbustos rodantes...


Durante la sucesión de breves niveles que componen la campaña del nuevo Call of Juarez no vamos a hacer otra cosa que disparar. Éste es un arcade, como decimos, con un punto de la vieja guardia muy marcado, algo que sin duda agradecerá un importante perfil de usuarios ante la progresiva complejidad de los shooters en los últimos tiempos. Muy compacto, entretenido y sin complicaciones... El nuevo Call of Juarez es capaz de satisfacer sobradamente a todos aquellos que son capaces de encontrar sobrado divertimento con propuestas de este corte.

¿Siendo tan sencillo lo que propone Gunslinger funciona? Sobradamente para ser quizá no un juego sobresaliente, pero definitivamente entretenido y capaz de permitirnos liberar adrenalina. La clave está en que todas las dinámicas de disparo están inmejorablemente bien realizadas y que, por si fuera poco, el juego recompensa en términos de entretenimiento el sortear las distintas escenas de acción con habilidad, y todo se sucede con velocidad, presteza y buen ritmo.

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