Super Smash Bros.: Sakurai reconoce que no tienen tiempo para rediseñar a todos los personajes de la serie

Asegura que es imposible por la carga de trabajo que implica.



Super Smash Bros.

Aunque tiene claro que a los aficionados a la serie Smash Bros. les encantaría ver a todos los personajes aparecidos en la misma reunidos en un mismo videojuego, el creador de esta saga y director creativo del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, reconoce que este es un sueño imposible de alcanzar. ¿La razón? La carga de trabajo que implica rediseñar a tantos luchadores es imposible de afrontar.

“Añadir a un nuevo personaje no es tan sencillo como sumar uno más. En realidad se multiplica notablemente la carga de trabajo y todo empieza a ser más y más grande”, ha declarado en una entrevista en NowGamer. “Pero entiendo que cada personaje tiene sus propios seguidores.”

Por eso, continúa el creativo nipón, tratarán de hacer todo lo posible para incluir al mayor número de personajes. “Vamos a incluir tantos como sea posible. Tenemos muchas ganas de hacerlo, porque es bueno para los aficionados y para todos nosotros. Pero en el caso de que debamos eliminar a algún personaje, me disculpo por adelantado ante sus seguidores.”

Tratarán de mantener el mismo plantel de luchadores en ambas plataformas.



Super Smash Bros.

El responsable del esperado Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha destacado que no habrá prácticamente diferencias jugables entre plataformas, ya que Nintendo no quiere que los jugadores de la portátil se sientan discriminados frente a los usuarios de la consola de sobremesa.

"Fundamentalmente vamos a tener los mismos personajes en ambas plataformas. Y es que si hubiera un personaje que no puedas jugar en Wii U, pero sí en 3DS y viceversa, eso sería duro para los consumidores", ha declarado el creativo japonés. "Por eso queremos que los jugadores puedan tener las mismas experiencias de personajes en ambos dispositivos."

En este sentido, Sakurai reconoce que no tiene preferencias por ninguna de las dos plataformas. "Es algo parecido a lo que hablo sobre la filosofía de crear videojuegos. Tengo muchas ganas de que el usuario final, los propios jugadores, encuentren lo que les gusta y simplemente vayan directos a eso."

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Author: admin
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